docs: 添加了几个图
This commit is contained in:
@ -11,6 +11,9 @@
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- 快照
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- 文件系统修复
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系统结构图:
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# 功能设计(模块划分)、数据库设计
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整个程序分为后端和前端两部分,后端即主体部分
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## 后端
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@ -48,8 +51,8 @@ memoryriver类维护一个缓存,简单地缓存高频访问和连续访问;
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### 调度模块
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负责对外提供文本模式的交互,以及维护请求级的并行。从流`request`读取文本格式的命令,并把内部数据格式的响应翻译成文本格式,向引擎模块发送请求(调用引擎模块对外提供的API),并把响应返回到流`response`。支持条件允许时的并行:
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- 输入子模块从`request`读取请求,打上时间戳,分独占式请求和可并行请求按时间戳顺序分批处理。处理一个请求时,启动一个工作线程调用翻译子模块。同一个会话的请求不可并行,把`std::thread`move进相应的该会话的工作线程句柄队列,下一个join前一个。成批执行可并行请求时,启动完当前批次所有工作线程后join每个session的最后一个工作线程,结束之后就可以执行下一批了。为了在服务模式下处理时有时无的请求,两个流在读取时是阻塞的(自己封装一个,用`std::condition_variable`通讯),并且读一个处理一个,碰到“不属于自己批次”的东西才算一批结束。
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- 翻译子模块(入口函数本身阻塞)join完同一个session的上一个请求后,向引擎模块API发送请求,得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可并行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到`response`,输出本身不同时进行)。
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- 输入子模块从`request`读取请求,打上时间戳,分独占式请求和可并行请求按时间戳顺序分批处理。处理一个请求时,启动一个工作线程调用翻译执行子模块。同一个会话的请求不可并行,把`std::thread`move进相应的该会话的工作线程句柄队列,下一个join前一个。成批执行可并行请求时,启动完当前批次所有工作线程后join每个session的最后一个工作线程,结束之后就可以执行下一批了。为了在服务模式下处理时有时无的请求,两个流在读取时是阻塞的(自己封装一个,用`std::condition_variable`通讯),并且读一个处理一个,碰到“不属于自己批次”的东西才算一批结束。
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- 翻译执行子模块(入口函数本身阻塞)join完同一个session的上一个请求后,向引擎模块API发送请求,得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可并行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到`response`,输出本身不同时进行)。
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注意,在`request`流和`response`流中,输入输出仅保证单个请求/响应是完整的,多个请求/响应之间是完全“混杂”的,通过`session token`、`operation token`(操作标识由用户侧会话管理器维护,~~反正`session token`已经划分频道了,用户开F12瞎改后果自负~~)区分,通过`outhentication key`鉴权。`request`流和`response`流始终由信模块控制。注意,通讯模块不负责会话管理。
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@ -58,7 +61,7 @@ memoryriver类维护一个缓存,简单地缓存高频访问和连续访问;
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标准输入输出始终由内置交互模块控制。
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## 前端
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~~不清楚有没有时间写~~。WebUI,采用`Node.JS`+`Socket.IO`,~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~,支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样,单个会话的操作支持逻辑上并发(上一操作未结束可以发出下一操作)但后端实际上是串行的。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。会话管理方面,只负责信息准确投送。
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~~不清楚有没有时间写~~。WebUI,采用`Node.JS`+`Socket.IO`,~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~,支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样,单个会话的操作支持逻辑上并发(上一操作未结束可以发出下一操作)但后端实际上是串行的。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。会话管理方面,只负责信息准确投送。WebUI套一层Electron生成全平台客户端。
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~~不考虑卡死的情况,数据库卡死了也拿它没办法,引擎部分不死循环就不会卡死~~,只支持重置session。
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### 服务端
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