upd: finish communication module design

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2023-11-28 04:12:09 +00:00
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@ -1,6 +1,6 @@
计划实现的bonus
- 缓存
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- GUI前端和完整部署方案
有时间打算实现的bonus按优先级次序排序
@ -16,19 +16,25 @@
## 后端
后端只有一个可执行文件,书店实例通过配置文件夹来决定(默认为当前目录下`.bookstore`文件夹亦可通过命令行参数指定。当书店系统在运行时有且仅有一个后端进程分为interactive模式(使用后端自带的交互,单会话模式)和server模式(通过WebUI交互)。
### 数据库模块
维护相关数据,支持并API阻塞但可同时运行
维护相关数据,支持并API阻塞但可同时运行
#### 数据库设计方案
### 引擎模块
具体执行业务,支持并API阻塞但可同时运行
具体执行业务,支持并API阻塞但可同时运行
### 通信模块
负责对外提供文本模式的交互,从流`request`读取文本格式的命令并把内部数据格式的响应翻译成文本格式向引擎模块发送请求调用引擎模块对外提供的API并把响应返回到流`response`。支持并发:输入子模块从`request`读取指令依次调用翻译子模块翻译子模块向引擎模块API发送请求得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可同时运行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到`response`,输出本身不同时进行)。注意,输入输出仅保证单个请求/响应是完整的,多个请求/响应之间是完全“混杂”的通过session token、operation token区分通过outhentication key鉴权。`request`流和`response`流始终由信模块控制。注意,通讯模块不负责会话管理。
负责对外提供文本模式的交互,从流`request`读取文本格式的命令并把内部数据格式的响应翻译成文本格式向引擎模块发送请求调用引擎模块对外提供的API并把响应返回到流`response`。支持并行:
- 输入子模块从`request`读取请求,启动一个线程调用翻译子模块。同一个会话的请求不可并行,把`std::thread`move进相应的`std::unordered_map<std::string,std::thread>`同一会话下次请求发出前必须join完。
- 翻译子模块(入口函数本身阻塞)向引擎模块API发送请求得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可并行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到`response`,输出本身不同时进行)。
注意,输入输出仅保证单个请求/响应是完整的,多个请求/响应之间是完全“混杂”的通过session token、operation token区分通过outhentication key鉴权。`request`流和`response`流始终由信模块控制。注意,通讯模块不负责会话管理。
### 内置交互模块
当处于server模式下直接把`std::cin``std::cout`绑给通信模块处于interactive模式下时提供会话管理然后再调用通信模块。
标准输入输出始终由内置交互模块控制。
## 前端
~~不清楚有没有时间写~~。WebUI采用`Node.JS`+`Socket.IO`~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样单个会话的操作不支持并。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。
~~不清楚有没有时间写~~。WebUI采用`Node.JS`+`Socket.IO`~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样单个会话的操作不支持并。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。
### 服务端
提供会话管理
### 客户端