upd: restructrued to avoid useless concurrency and simplify the code

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2023-12-12 15:05:42 +00:00
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commit 8232adb170
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@ -1,6 +1,6 @@
计划实现的bonus
- 缓存
- 并行
- 并行(数据库保证并发安全,但由于锁和条件变量的过高开销,不打算使用;后端不支持操作并发,逻辑并发由服务端维护)
- GUI前端和完整部署方案
有时间打算实现的bonus按优先级次序排序
@ -47,17 +47,10 @@ memoryriver类维护一个缓存简单地缓存高频访问和连续访问
实际的文件操作只由一个线程负责万级的IOPS足够应付需求内存中的资源
### 引擎模块
具体执行业务一次请求对应且只对应一次引擎模块API调用支持并行API阻塞但可同时运行。当API入口函数被调用后执行相关具体操作不包括会话管理、鉴权),然后返回响应。
### 调度模块
负责对外提供文本模式的交互,以及维护请求级的并行。从流`request`读取文本格式的命令并把内部数据格式的响应翻译成文本格式向引擎模块发送请求调用引擎模块对外提供的API并把响应返回到流`response`。支持条件允许时的并行:
- 输入子模块从`request`读取请求,打上时间戳,分独占式请求和可并行请求按时间戳顺序分批处理。处理一个请求时,启动一个工作线程调用翻译执行子模块。同一个会话的请求不可并行,把`std::thread`move进相应的该会话的工作线程句柄队列下一个join前一个。成批执行可并行请求时启动完当前批次所有工作线程后join每个session的最后一个工作线程结束之后就可以执行下一批了。为了在服务模式下处理时有时无的请求两个流在读取时是阻塞的自己封装一个`std::condition_variable`通讯),并且读一个处理一个,碰到“不属于自己批次”的东西才算一批结束。
- 翻译执行子模块(入口函数本身阻塞)join完同一个session的上一个请求后向引擎模块API发送请求得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可并行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到`response`,输出本身不同时进行)。
注意,在`request`流和`response`流中,输入输出仅保证单个请求/响应是完整的,多个请求/响应之间是完全“混杂”的,通过`session token``operation token`(操作标识由用户侧会话管理器维护,~~反正`session token`已经划分频道了用户开F12瞎改后果自负~~)区分,通过`outhentication key`鉴权。`request`流和`response`流始终由信模块控制。调度模块负责会话管理、鉴权,保证引擎只接受形式合法的简单内部数据。
具体执行业务一次请求对应且只对应一次引擎模块API调用支持并行API阻塞但可同时运行。当API入口函数被调用后执行相关具体操作不包括会话管理,但包括鉴权、登录栈维护),然后返回响应。
### 内置交互模块
当处于server模式下不负责会话管理,直接把`std::cin``std::cout`的内容转发给通信与调度模块处于interactive模式下时提供用户侧会话管理然后再调用通信与调度模块
当处于server模式下参与会话管理和分发然后调用引擎处于interactive模式下时简单封装后直接调用引擎
标准输入输出始终由内置交互模块控制。
## 前端
@ -73,13 +66,17 @@ memoryriver类维护一个缓存简单地缓存高频访问和连续访问
实际上是一个页面,不同模式下动态绘制。
# 用户交互设计
## 内部命令
## server模式下的前后端交互格式
### 前端向后端
- `#OpenSession [TempChannelID]`:向调度模块申请一个新会话
- `#CloseSession [SessionToken] [OuthenticationKey]`:显示地告知调度模块停止某个会话
- `#_Request [SessionToken] [OperationToken] [OuthenticationKey]`:向服务端重新请求调取某次操作响应的缓存
- `#Request [SessionToken] [OperationToken] [OuthenticationKey] [UserCommand]`:向后端发送一个请求
- `#ShutDownSystem`:关闭整个系统
### 后端向前端
- 字符串,`[SessionToken] [OperationToken] [LineCounter]\n[ResponseContent]`,其中,`[ResponseContent]`恰有`[LineCounter]`行,每行行末有且仅有一个`\n`。输出为空通过把`[LineCounter]`设置为0来实现。
## 向用户提供的命令
- `quit``exit`:正常退出系统
- `su [UserID] ([Password])?`:登录
@ -101,15 +98,13 @@ memoryriver类维护一个缓存简单地缓存高频访问和连续访问
# 底层数据接口约定(类、结构体设计)
## 请求
- 引擎接受:内部数据,数据传进函数参数列表
- 调度模块接受:内部命令
- 内置交互模块interactive模式接受字符串`[UserCommand]`
- 内置交互模块接受:interactive模式下接受一个字符串`[UserCommand]`server模式下接受前后端交互格式。
- 云命令行接受:字符串,`[UserCommand]`
- WebUI图形界面
## 响应
注意对于申请Session时响应用`[TempChannelID]`替代`[SessionToken]`,仅用于保证信息投递正确,返回信息内容是`[SessionToken]``[AuthenticationKey]`
- 引擎返回:`std::string`
- 调度模块返回:字符串,`[SessionToken] [OperationToken] [LineCounter]\n[ResponseContent]`,其中,`[ResponseContent]`恰有`[LineCounter]`行,每行行末有且仅有一个`\n`。输出为空通过把`[LineCounter]`设置为0来实现。
- 内置交互模块interactive模式返回:字符串,`[ResponseContent]`
- 云命令行返回:字符串,`[ResponseContent]`
- 内置交互模块返回:interactive模式下返回输出一个字符串`[ResponseContent]`
- 云命令行返回:字符串,`[ResponseContent]`server模式下返回前后端交互格式。
- WebUI图形界面