Upd: 更新了一点点卡常 “寄” 巧以及添加了部分代码解释。

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DarkSharpness_XzY
2023-10-06 18:15:55 +08:00
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@ -115,7 +115,7 @@ END
在这道题目中,你应该使用一个 `struct` 去保存所有学生的信息,并使用一个 `string` 到该结构体的 `map` 来维护学生的信息;同时,你需要使用 `set` 维护一个排行榜,排序标准为学生的成绩。
`map``set` 的相关接口可以在 cpp reference 上学习。
`map``set` 的相关接口可以在 [cppreference](https://en.cppreference.com/w/) 上学习。
本目录下的 `data` 文件夹即 Online Judge 上的测试数据点。
@ -129,8 +129,93 @@ END
如果你遇到 `Time Limit Exceed` 的问题,可以考虑以下几种优化方法。
### 语言相关优化
*`map` 换成 `unordered_map`。这两个容器在接口上十分相似,且均实现了映射的功能,但 `unordered_map` 的性能较好。(相应的,`unordered_map` 牺牲了容器内元素的有序性。)
* 避免使用函数的值传递,改成 `const &` 传递。
```C++
#include <string>
#include <unordered_map> // 需要头文件哦
/**
* 下面这个 nameMap 维护了从 string 到 long long 的映射
*
* 需要注意的是,如果是 map ,那么用迭代器遍历这个容器是
* 按照 key 类型 (本例中即为 string) 从小到大地遍历每个元素。
*
* 如果是 unordered_map ,其不具有这种有序性,仅仅保证能遍历全部元素。。
*/
std::unordered_map <std::string,long long> nameMap;
```
* 对于非内置类型 (特别是 STL 的容器),避免使用函数的值传递,改成 `const &` 传递。
```C++
#include <string>
/**
* 以下面这个函数为例。
*
* 对于 vector/string/set/map 等非内置类型 (包括你自己的结构体)
* 在传递参数的时候,尽可能使用引用来传递参数 (即在类型后面添加 & 符号)。
*
* 如果不需要在函数内修改这个参数,那么请在类型前面添加一个 const。
* 例如下面这个函数便用的是 const std::string & 来传递参数。
*
* 对于 bool/char/int/long long 这些基本类型,则不需要用引用
* 传递参数,只需要正常的值传递参数即可,如下面这个函数。
*
* 如果你感兴趣的话,可以自行查阅引用传参和值传参的不同之处。
* 以上仅仅是一种非常粗糙但管用的分类方法。
*/
void func0(const std::string & str,int x);
// 尽量不要这么写,除非你清楚你在做什么
void func1(std::string str,const int & x);
```
* 你是否在输出的时候使用 `std::endl` 来换行?如果仅仅是为了输出换行,请把 `std::endl` 换成字符 `\n` 。[参考解释](https://stackoverflow.com/questions/213907/stdendl-vs-n)。
```C++
#include <iostream>
/**
* 这个函数会输出:
*
* Hello World!
* 42
*
* 事实上std::endl 经常被误用于仅仅需要换行的地方,
* 网上大量的资料,甚至教科书都会错误的使用 std::endl
*
* std::endl 除了换行,还会导致 std::ostream 的输出缓冲区被刷新 (flush)
* 频繁使用带来的后果就是糟糕缓冲性能 (几乎相当于没有缓冲,甚至可能更糟)。
*
* 一个例外是如果你的程序在 debug 阶段,随时可能出现异常,
* 那么 std::endl 可以保证你的程序的输出可以实时地输出,而不会因为异常导致未输出完。
*
*/
void printTest() {
int x = 42;
std::cout << "Hello World!\n";
std::cout << x << '\n';
}
```
* 对于 STL 的容器,部分成员函数会返回一些参数,这些参数可能会有用。具体参数以及含义,请以 [cppreference](https://en.cppreference.com/w/) 为主。
### 题目相关优化
* 你是否在 `map` 和 `set` 中各保存了一份学生信息?对于冗余信息的大量移动与复制是十分消耗时间的。可以在 `set` 中只保存少量元素,例如只保存学生名字,或者使用一个数组或者 `vector` 来存放学生的信息,`map` 和 `set` 都只存放学生在 `vector` 中的位置。
* 你是否每次 QUERY 指令都要从头遍历一遍 `set`?这个操作的时间复杂度是 $O(n)$ 的,对于占比 45% 的 QUERY 指令来说是一个不可接受的复杂度。可以尝试把这个排名存下来,输出的时候直接去调用。
* 对于 FLUSH 指令,你是否在执行时将 `set` 清空并全部重新插入?你可以试试在 UPDATE 时就维护正确的排名。注意,当 `set` 中的元素值变化后,其在容器中的位置 **不会** 及时更新;你可以通过把这个元素 erase 之后重新 insert 来刷新这个元素的位置。
* 对于 FLUSH 指令,你是否在执行时将 `set` 清空并全部重新插入?你可以试试在 UPDATE 时就维护正确的排名。注意,当 `set` 中的元素值变化后,其在容器中的位置 **不会** 及时更新;你可以先按照这个元素旧的值 erase ,然后把更新后的元素值重新 insert 。