# :trophy:ICPC Management System > ACM 班 2023 级程序设计课程第二次大作业 ## 📖目录 - [:trophy:ICPC Management System](#trophyicpc-management-system) - [📖目录](#目录) - [🎈简介](#简介) - [背景](#背景) - [作业目标](#作业目标) - [📝作业说明](#作业说明) - [🛎分数组成](#分数组成) - [A 班](#a-班) - [B 班](#b-班) - [⏱截止时间](#截止时间) - [A 班](#a-班-1) - [B 班](#b-班-1) - [🚀作业要求](#作业要求) - [术语解释](#术语解释) - [指令说明](#指令说明) - [输入格式](#输入格式) - [输出格式](#输出格式) - [数据范围](#数据范围) ## 🎈简介 ### 背景 **ICPC** (国际大学生程序设计竞赛)由 ICPC 基金会举办的一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛,是最具影响力的大学生计算机竞赛。在 ICPC 比赛中,每个队伍尝试在错误提交次数最少的情况下解答出最多的问题,获胜者为正确解答题目最多且总罚时最少的队伍。 ### 作业目标 我们想通过本次作业达到以下目标: - 学会使用 STL 库 - 加深对于字符串处理的掌握 - 加深对于时间复杂度的理解 - 提高模拟水平,掌握基本的拆分功能、规划项目的能力 - 学会处理边界情况 - 规范代码风格 - 学会自己设计测试数据 因此,你需要实现一个 ICPC 比赛后台系统,通过队伍的提交情况对比赛结果进行维护,具体要求实现的操作见 [作业要求](#作业要求)。 ## 📝作业说明 ### 🛎分数组成 为了让大家在更好地熟悉 C++ STL 相关操作,B 班同学需要先完成两个前置作业,A 班同学不做要求。 此外,为确保大家有合理的时间分配,我们对 B 班同学设有中期检查,A 班同学不做要求。 因此 A、B 班的分数组成略有差别: #### A 班 | 得分项 | 分数占比 | | :----------------------------------------------------------: | :------: | | 通过 **1986. ICPC Management System (2023 A)** 和 **复杂度分析报告提交** | 80% | | Code Review | 20% | #### B 班 | 得分项 | 分数占比 | | :----------------------------------------------------------: | :------: | | 通过 STL 练习 **1383. 聪老师不想摸鱼** | 5% | | 通过前置作业 **1346. Michelle 的学生会工作** | 15% | | 通过 **1987. ICPC Management System (2023 B)** 和 **复杂度分析报告提交** | 60% | | 中期检查 | 5% | | Code Review | 15% | 下面是需要说明的几点: - 题目 ICPC Management System (2023 B) 的所有测试点的时间限制是 ICPC Management System (2023 A) 的 **4 倍**。 - 为了帮助大家养成更好的开发习惯,在 **中期检查** 时请以代码结构图等方式向助教讲解你的 **实现思路**。同时,我们也会检查大家的 **完成度**,请注意**时间分配**。 - 在 Code Review 中我们会 **严格审查你的代码风格**,请遵循[代码风格要求](https://acm.sjtu.edu.cn/wiki/C%2B%2B代码风格)。 - 为了训练大家分析时间复杂度的能力,本次作业要求完成一份 **书面复杂度分析报告**,报告提交的截止时间与 OJ 提交的截止时间相同,且在 Code Review 时需要展示你的报告。报告的准确程度会影响你的 Code Review 得分。在报告里,你需要给出你的代码中以下几条指令的时间复杂度,并简要说明你是怎么分析的。设 $N$ 为队伍总数,指令后方标注的是我们所能接受的 **最坏** 时间复杂度(部分指令存在更优方案),如果你的程序对应部分的时间复杂度不能满足要求,Code Review 时将被扣除部分分数。 - 添加队伍 $O(\log N)$ - 提交题目 $O(\log N)$ - 刷新榜单 $O(N\log N)$ - 滚榜 $O(N\log N)$ - 查询队伍排名 $O(\log N)$ - 查询队伍提交情况 $O(\log N)$ 报告形式:建议使用 Markdown 编写,这样可以方便地编写数学公式和插入代码。 - 本次作业提供部分样例数据供同学们测试使用,数据存放在本仓库 `data` 目录下。注意,这些数据并非 Online Judge 上的测试数据点,本地通过所有数据点并不能保证你能够通过 OJ 上的测试。每位同学有 **一次** 机会从负责本次大作业的助教(李心瑶 和 薛佳锐)那里获得一个 OJ 测试数据点,**同时禁止与同学分享你获得的数据点**。 - 除本地提供的样例数据外,我们也鼓励同学们根据自己的程序逻辑,尝试自己设计测试数据辅助调试。在开发和调试的过程中,你可以 **保存下自己设计过的测试数据** ,并记录下自己遇到过哪些困难的问题,以及最终是如何解决的,我们将会**在 Code Review 时检查**这些内容。 - 本次作业的ddl为死ddl,原则上不接受ddl后的提交,但如果你没有能够在ddl前通过对应的题目,你也可以通过提交低一档的题目来获得一定的分数,具体如下 - A 班同学如果未能通过**1986. ICPC Management System (2023 A)**,但通过了**1987. ICPC Management System (2023 B)**,将会获得 **不少于60%** 的分数。 - B 班同学如果未能通过**1987. ICPC Management System (2023 B)**,但通过了去年的题目**1731. ICPC Management System (2022 B)**,也将会获得 **不少于60%** 的分数。 ### ⏱截止时间 #### A 班 - ICPC Management System (2023 A) 与分析报告:第 7 周周一(10 月 23 日)18:00 #### B 班 - STL 练习:第 6 周周一(10 月 16 日)18:00 - 前置作业:第 6 周周四(10 月 19 日)20:00 - 中期检查:第 7 周周二(10 月 24 日)答疑时间 - ICPC Management System (2023 B) 与分析报告:第 8 周周一(10 月 30 日)18:00 ## 🚀作业要求 ### 术语解释 由于本次作业涉及到很多专用术语,为了更好地理解后面的指令说明,我们先会对作业中用到的术语进行解释。 - **比赛时间**:我们用 `duration_time` 表示比赛的持续时间,比赛时间范围是闭区间 `[1, duration_time]`,因此,我们可以用该区间中的某个整数,表示比赛过程中的某个时间点。我们仅保证输入数据中的提交时间是 **单调不降** 的,这意味着可能出现 **相同** 的时间。 - **队伍**:每一支参赛队伍都有自己唯一的队伍名称,队名格式为 20 个字符内(含)的大小写字母、数字及下划线的组合。 - **提交**:队伍提交一份解答,经评测机评测后,后台获得这次提交的基本信息。未封榜时的提交会实时更新队伍的状态(如通过题目数量等),但 **并不会更新榜单上队伍的排名**。 - **评测状态**:每次提交都有其对应的评测状态,评测状态可能有以下情况: - Accepted - Wrong_Answer - Runtime_Error - Time_Limit_Exceed 除了 Accepted 算做通过外,剩下的状态均不算做通过。 - **刷新榜单**:更新榜单上队伍的排名。 - **榜单**:按照排名从前到后显示每支队伍的状态。 - **罚时**:一种比较两队伍排名的参数。一个队伍对于某道题目的罚时定义为 $P = 20X + T$ ,其中 $X$ 为该队伍第一次正确提交前的提交次数, $T$ 为该队通过此题的时间,即第一次正确提交的时间。某队伍的罚时定义为该队伍对于其所有 **通过的题目** 的罚时之和。 - **排名**:比赛的排名由多个参数共同决定: - 首先,通过题目数多的队伍排名靠前; - 当两队通过题目数相同时,我们比较两队的罚时,罚时小者排名靠前; - 依旧平局时,我们比较两队通过时间最大的题目的通过时间,最大通过时间较小的一队排名靠前,相同则比较通过时间第二大的题目,依旧相同则比较通过时间第三大的题目……以此类推; - 如果依旧平局则比较两支队伍名称的字典序,字典序较小的队伍排名靠前(由于队伍名称是互不相同的,因此两支队伍名称的字典序必有一个小于另一个)。 - **注意**:以上所有因素均 **不包含冻结状态的题目**(冻结状态见下一条),显而易见,封榜后直到滚榜前排行榜上的排名不会发生改变。 - 第一次刷新榜单前的排名的依据是队伍名称的字典序。 - **封榜**:封榜后,对于任意一支队伍,所有 **封榜前该队伍未通过的题目**,封榜后的排行榜上并不显示实时的提交结果,而只显示出封榜时间段内该队伍对题目的提交次数,封榜后至少有一次提交的题目将变成 **冻结状态**(封榜前通过的题目,封榜后再次提交不会被冻结)。 - **滚榜**:滚榜环节中,每次在排行榜上选择一支排名最靠后且有冻结状态题目的队伍,并选择该队伍编号最小的一道冻结状态的题目进行解冻,并重新计算排名,更改排行榜上的排名状态。之后在更新过的排行榜上,再次选择排名最靠后且有冻结状态题目的队伍,重复上述解冻操作,直到所有队伍都不存在仍处于冻结状态的题目。这样,我们就得到了当前正确的榜单。 - **注意**:与实际比赛不同的是,本次作业中一次比赛内可以进行多次封榜、滚榜。每次滚榜必须在封榜状态下才能执行;滚榜结束后,封榜状态将被解除,之后可以再次封榜。 ### 指令说明 所有的指令格式由下方的代码框给出,全大写部分代表命令,中括号 `[]` 内的小写部分代表对应参数(括号并不会出现在输入中)。 ```plain # 添加队伍 ADDTEAM [team_name] # 开始比赛 START DURATION [duration_time] PROBLEM [problem_count] # 提交题目 SUBMIT [problem_name] BY [team_name] WITH [submit_status] AT [time] # 刷新榜单 FLUSH # 封榜 FREEZE # 滚榜 SCROLL # 查询队伍排名 QUERY_RANKING [team_name] # 查询队伍提交情况 QUERY_SUBMISSION [team_name] WHERE PROBLEM=[problem_name] AND STATUS=[status] # 结束比赛 END ``` - 添加队伍 - `ADDTEAM [team_name]` - 向系统中添加队伍。 - 成功添加输出 `[Info]Add successfully.\n` - 若比赛已开始,输出 `[Error]Add failed: competition has started.\n` - 若比赛未开始但队伍名重复,输出 `[Error]Add failed: duplicated team name.\n` - 开始比赛 - `START DURATION [duration_time] PROBLEM [problem_count]` - 开始比赛,比赛时间范围为闭区间 `[1, duration_time]` ,题号范围为前 `problem_count` 个大写英文字母。 - 成功开始则输出 `[Info]Competition starts.\n` - 若比赛已开始,输出 `[Error]Start failed: competition has started.\n` **保证以下全部操作均在开始比赛之后出现。** - 提交题目 - `SUBMIT [problem_name] BY [team_name] WITH [submit_status] AT [time]` - 保证输入合法,记录 `team_name` 在 `time` 时刻对题目 `problem_name` 的一次提交,评测状态为 `submit_status` 。 - `submit_status` 可能有以下情况:Accepted,Wrong_Answer,Runtime_Error,Time_Limit_Exceed。除了 Accepted 算做通过外,剩下的状态均不算做通过。保证 `time` 按照提交出现的顺序单调(非严格)上升。 - 本条指令无输出。 - 刷新榜单 - `FLUSH` - 刷新当前榜单。 - 输出 `[Info]Flush scoreboard.\n` - 封榜 - `FREEZE` - 进行封榜操作。 - 成功则输出 `[Info]Freeze scoreboard.\n` - 若已封榜但未滚榜,则输出 `[Error]Freeze failed: scoreboard has been frozen.\n` - 滚榜 - `SCROLL` - 若未封榜,则输出 `[Error]Scroll failed: scoreboard has not been frozen.` - 若已封榜,则可以开始滚榜, - 首先输出提示语 `[Info]Scroll scoreboard.\n`, - 然后输出 **滚榜前** 的榜单, - 接着每一行输出滚榜时 **导致排名变化** 的解冻, - 最后输出 **滚榜后** 的榜单。 - 排名变化的输出格式如下: ```plain [team_name1] [team_name2] [solved_number] [penalty_time] ``` `team_name1` 表示题目解冻导致排名上升的队伍, `team_name2` 表示排名被 `team_name1` 取代的队伍, `solved_number` 和 `penalty_time` 为 `team_name1` 新的解题数和罚时; - 榜单的输出格式如下: 输出 $N$ (队伍总数)行,每行以 ```plain 队名 排名 解题数 总罚时 A B C ... ``` 的格式表示一支队伍的情况,其中“A B C ...”表示每一题的情况,有以下三种可能: - 该题未被冻结且已经通过: - 显示 `+x`,其中 `x` 表示该题第一次通过前错误的次数 - 如果 `x` 为 0,则显示 `+` 而不是 `+0` - 该题未被冻结但没有通过: - 显示 `-x`,其中 `x` 表示该题错误的次数 - 如果 `x` 为 0(即此队伍还没有提交过此题),则显示 `.` 而不是 `-0` - 该题被冻结: - 显示 `-x/y`,其中 `x` 表示封榜前错误的次数,`y` 表示封榜后的提交次数。 - 如果 `x` 为 0,则显示 `0/y` 而不是 `-0/y` - 查询队伍排名 - `QUERY_RANKING [team_name]` - 查询对应队伍排名。 - 若队伍不存在,则输出 `[Error]Query ranking failed: cannot find the team.\n` - 若队伍存在,则输出 `[Info]Complete query ranking.\n`。此时若处在封榜状态,则需要输出一行 `[Warning]Scoreboard is frozen. The ranking may be inaccurate until it were scrolled.\n`。不论是否封榜,输出上一次刷新榜单后的队伍排名,格式如下: ```plain [team_name] NOW AT RANKING [ranking] ``` - 查询队伍提交情况 - `QUERY_SUBMISSION [team_name] WHERE PROBLEM=[problem_name] AND STATUS=[status]` - 查询对应队伍的满足条件的最后一次提交。**封榜后的提交可以被查询到。** 以下是可参考以下合法示例: ```plain # 查询 Team_Rocket 的最后一次提交 QUERY_SUBMISSION Team_Rocket WHERE PROBLEM=ALL AND STATUS=ALL # 查询 Team_Plasma 的最后一次状态为 Accepted 的提交 QUERY_SUBMISSION Team_Plasma WHERE PROBLEM=ALL AND STATUS=Accepted # 查询 Pokemon_League 的最后一次对题目 A 的提交 QUERY_SUBMISSION Pokemon_League WHERE PROBLEM=A AND STATUS=ALL # 查询 Opelucid_Gym 队的最后一次对 M 题状态为 Runtime_Error 的提交 QUERY_SUBMISSION Opelucid_Gym WHERE PROBLEM=M AND STATUS=Runtime_Error ``` - 若队伍不存在,则输出 `[Error]Query submission failed: cannot find the team.\n` - 若队伍存在 `[Info]Complete query submission.\n` - 若无满足条件的提交,输出 `Cannot find any submission.\n` - 若有满足条件的提交,输出一行表示最后一次满足条件的提交,格式如下: ```plain [team_name] [problem_name] [status] [time] ``` `problem_name` 为该次提交的题目编号,`status` 为该次提交的状态,`time` 为该次提交的时间。保证询问中的 `problem_name` 与 `status` 格式合法。 - 结束比赛 - `END` - 结束比赛。 - 输出 `[Info]Competition ends.\n`。保证结束比赛时排行榜不处于封榜状态,且之后没有任何操作。 ### 输入格式 - 程序开始运行后,会读入若干个指令,直到读入 `END` 指令为止。 - 保证命令格式合法(但不保证命令所执行的内容合法,具体可参见上文)。 ### 输出格式 按照指令说明部分所要求的格式输出。 ### 数据范围 对于 60% 的数据,队伍总数 $N \le 500$ ,操作次数 $\mathit{opt}\le 10^4$ 。 对于 100% 的数据,队伍总数 $N \le 10^4$,题目总数 $M \le 26$ ,比赛时长 $T \le 10^5$ ,操作次数 $\mathit{opt}\le 3\times 10^5$ ,刷新榜单次数 $\mathit{opt_{flush}} \le 1000$ 。封榜次数 $\mathit{opt_{freeze}}\le 10$ 。