docs: 基本完成技术架构设计

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2023-11-29 02:42:19 +00:00
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commit e8cc2dbe84

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@ -23,6 +23,9 @@
- 进程内部使用同一个文件描述符时,可以并发地调用读取函数,但是会自动相互阻塞
- 当使用不同的文件描述符时,并发调用读取函数时不会自动相互阻塞,如果并发读取的区域重叠,会有安全性问题
![pic](https://cloud.zymsite.ink/f/8vCd/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202023-11-29%20102719.png)
一次IO的固定开销差不多相当于1e5条CPU指令或1e4次基本操作以及相当于读入一块100KB~1MB的连续空间可以考虑把分块链表的块级索引集中到开头的一个大块里。
~~因此我不太打算碰文件系统~~
#### 数据库设计方案
@ -32,7 +35,7 @@
###### 底层实现
通过B+树或一个有序的块状链表实现一个键值数据库,相当于`std::multimap`,一个键值数据库实例拥有恰好一个文件
###### 逻辑实现
数据库的一条记录有主键应当是唯一的、副键和数据构成从主键到数据建立multimap从副键到主键建立multimap一个数据库实例拥有恰好两个文件。
数据库的一条记录有主键应当是唯一的、副键和数据构成从主键到数据建立multimap从副键到主键建立multimap一个数据库实例拥有恰好两个文件一个数据库可以有多个Sheet用于逻辑上存储不同的表
##### 文件访问与缓存
memoryriver类维护一个缓存简单地缓存高频访问和连续访问键值数据库根据逻辑缓存最近访问和高频访问数据库层不设缓存。
@ -56,6 +59,8 @@ memoryriver类维护一个缓存简单地缓存高频访问和连续访问
## 前端
~~不清楚有没有时间写~~。WebUI采用`Node.JS`+`Socket.IO`~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样单个会话的操作支持逻辑上并发上一操作未结束可以发出下一操作但后端实际上是串行的。对于通讯中断、偶发的服务器未响应只保证不会彻底崩掉不保证出问题的业务能恢复。会话管理方面只负责信息准确投送。
~~不考虑卡死的情况,数据库卡死了也拿它没办法,引擎部分不死循环就不会卡死~~只支持重置session。
### 服务端
提供会话管理。虽然有log但后端的响应只会发送一次用于防止客户端掉线的缓存由服务端维护。
### 客户端