docs: 基本完成技术架构设计
This commit is contained in:
@ -23,6 +23,9 @@
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- 进程内部使用同一个文件描述符时,可以并发地调用读取函数,但是会自动相互阻塞
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- 当使用不同的文件描述符时,并发调用读取函数时不会自动相互阻塞,如果并发读取的区域重叠,会有安全性问题
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一次IO的固定开销差不多相当于1e5条CPU指令或1e4次基本操作,以及相当于读入一块100KB~1MB的连续空间,可以考虑把分块链表的块级索引集中到开头的一个大块里。
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~~因此我不太打算碰文件系统~~
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#### 数据库设计方案
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@ -32,7 +35,7 @@
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###### 底层实现
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通过B+树或一个有序的块状链表实现一个键值数据库,相当于`std::multimap`,一个键值数据库实例拥有恰好一个文件
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###### 逻辑实现
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数据库的一条记录有主键(应当是唯一的)、副键和数据构成,从主键到数据建立multimap,从副键到主键建立multimap,一个数据库实例拥有恰好两个文件。
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数据库的一条记录有主键(应当是唯一的)、副键和数据构成,从主键到数据建立multimap,从副键到主键建立multimap,一个数据库实例拥有恰好两个文件,一个数据库可以有多个Sheet,用于逻辑上存储不同的表。
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##### 文件访问与缓存
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memoryriver类维护一个缓存,简单地缓存高频访问和连续访问;键值数据库根据逻辑缓存最近访问和高频访问;数据库层不设缓存。
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@ -56,6 +59,8 @@ memoryriver类维护一个缓存,简单地缓存高频访问和连续访问;
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## 前端
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~~不清楚有没有时间写~~。WebUI,采用`Node.JS`+`Socket.IO`,~~不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计~~,支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样,单个会话的操作支持逻辑上并发(上一操作未结束可以发出下一操作)但后端实际上是串行的。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。会话管理方面,只负责信息准确投送。
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~~不考虑卡死的情况,数据库卡死了也拿它没办法,引擎部分不死循环就不会卡死~~,只支持重置session。
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### 服务端
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提供会话管理。虽然有log,但后端的响应只会发送一次,用于防止客户端掉线的缓存由服务端维护。
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### 客户端
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