9.0 KiB
计划实现的bonus:
- 缓存
- 并行
- GUI前端和完整部署方案
有时间打算实现的bonus(按优先级次序排序):
- UTF-8中文支持
- Validator
不打算实现的bonus:
- 快照
- 文件系统修复
功能设计(模块划分)、数据库设计
整个程序分为后端和前端两部分,后端即主体部分
后端
后端只有一个可执行文件,书店实例通过配置文件夹来决定(默认为当前目录下.bookstore
文件夹,亦可通过命令行参数指定)。当书店系统在运行时,有且仅有一个后端进程,分为interactive模式(使用后端自带的交互,单会话模式)和server模式(通过WebUI交互)。
数据库模块
维护相关数据,支持并行(API阻塞但可同时运行)。
磁盘IO的并发
- 机械硬盘下不应该并发,反复寻址会负优化
- 从安全性角度,没有把握不要同时写
- 进程内部使用同一个文件描述符时,可以并发地调用读取函数,但是会自动相互阻塞
- 当使用不同的文件描述符时,并发调用读取函数时不会自动相互阻塞,如果并发读取的区域重叠,会有安全性问题
一次IO的固定开销差不多相当于1e5条CPU指令或1e4次基本操作,以及相当于读入一块100KB~1MB的连续空间,可以考虑把分块链表的块级索引集中到开头的一个大块里。
因此我不太打算碰文件系统
数据库设计方案
需求
能够逻辑上并发地响应需求,并且实际上尽可能并行。每秒可响应1e4次请求。
数据结构
底层实现
通过一个哈希表实现一个键值数据库,相当于std::multimap
,一个键值数据库实例拥有恰好一个文件
逻辑实现
数据库的一条记录有主键(应当是唯一的)、副键和数据构成,从主键到数据建立multimap,从副键到主键建立multimap,一个数据库实例拥有恰好两个文件,一个数据库可以有多个Sheet,用于逻辑上存储不同的表。
文件访问与缓存
memoryriver类维护一个缓存,简单地缓存高频访问和连续访问;键值数据库根据逻辑缓存最近访问和高频访问;数据库层不设缓存。
并发安全
实际的文件操作只由一个线程负责,万级的IOPS足够应付需求;内存中的资源,
引擎模块
具体执行业务,一次请求对应且只对应一次引擎模块API调用,支持并行(API阻塞但可同时运行)。当API入口函数被调用后,执行相关具体操作(包括会话管理),然后返回响应。
调度模块
负责对外提供文本模式的交互,以及维护请求级的并行。从流request
读取文本格式的命令,并把内部数据格式的响应翻译成文本格式,向引擎模块发送请求(调用引擎模块对外提供的API),并把响应返回到流response
。支持条件允许时的并行:
- 输入子模块从
request
读取请求,打上时间戳,分独占式请求和可并行请求按时间戳顺序分批处理。处理一个请求时,启动一个工作线程调用翻译执行子模块。同一个会话的请求不可并行,把std::thread
move进相应的该会话的工作线程句柄队列,下一个join前一个。成批执行可并行请求时,启动完当前批次所有工作线程后join每个session的最后一个工作线程,结束之后就可以执行下一批了。为了在服务模式下处理时有时无的请求,两个流在读取时是阻塞的(自己封装一个,用std::condition_variable
通讯),并且读一个处理一个,碰到“不属于自己批次”的东西才算一批结束。 - 翻译执行子模块(入口函数本身阻塞)join完同一个session的上一个请求后,向引擎模块API发送请求,得到响应后把响应数据传给输出子模块的调用接口(阻塞但可并行,处理部分同时运行,上锁后直接输出到
response
,输出本身不同时进行)。
注意,在request
流和response
流中,输入输出仅保证单个请求/响应是完整的,多个请求/响应之间是完全“混杂”的,通过session token
、operation token
(操作标识由用户侧会话管理器维护,反正)区分,通过session token
已经划分频道了,用户开F12瞎改后果自负outhentication key
鉴权。request
流和response
流始终由信模块控制。注意,通讯模块不负责会话管理。
内置交互模块
当处于server模式下,不负责会话管理,直接把std::cin
和std::cout
的内容转发给通信与调度模块;处于interactive模式下时,提供用户侧会话管理,然后再调用通信与调度模块。
标准输入输出始终由内置交互模块控制。
前端
不清楚有没有时间写。WebUI,采用Node.JS
+Socket.IO
,不打算弄得很好看,不打算支持响应式设计,支持图形化操作面板和“云命令行”。和interactive模式一样,单个会话的操作支持逻辑上并发(上一操作未结束可以发出下一操作)但后端实际上是串行的。对于通讯中断、偶发的服务器未响应,只保证不会彻底崩掉,不保证出问题的业务能恢复。会话管理方面,只负责信息准确投送。WebUI套一层Electron生成全平台客户端。
不考虑卡死的情况,数据库卡死了也拿它没办法,引擎部分不死循环就不会卡死,只支持重置session。
服务端
提供会话管理。虽然有log,但后端的响应只会发送一次,用于防止客户端掉线的缓存由服务端维护。
客户端
云命令行和图形化操作面板分两个页面,通过超链接关联。历史记录、会话信息存储于IndexDB中。负责用户侧会话管理。
云命令行
图形化操作面板
实际上是一个页面,不同模式下动态绘制。
用户交互设计
内置命令
# OpenSession <TempChannelID>
:向引擎申请一个新会话# CloseSession <SessionToken> <OuthenticationKey>
:显示地告知引擎停止某个会话# ReRequest <SessionToken> <OperationToken> <OuthenticationKey>
:向服务端重新请求调取某次操作响应的缓存# Request <SessionToken> <OuthenticationKey> # <UserCommand>
:向引擎发送一个请求
向用户提供的命令
SU <UserName> <Password>
:登录某个用户(登录栈+1)LOGOUT
:退出当前用户(登录栈-1)EXIT
:退出当前会话$SHUTDOWN
:关闭整个系统(需要最高权限)$REBOOT
:重启整个系统(需要最高权限)REGISTER <UserName> <Password> <NickName>
:注册用户ADDUSER <UserName> <Password> <NickName> [Power]
:添加用户(至少需要销售员权限),权限缺省为客户,且不可超过当前用户的权限QUERY ( [-ISBN=<isbn>] | [-AuthorName=<author>] | [-BookName=<bookname>] | [-KeyWords=<keywordslists>] )
:查询图书BUY <ISBN> [Number]
:购买图书,默认数量是1IMPORT <ISBN> <Number> <Cost>
:进货(至少需要销售员权限)ADDBOOK <ISBN> <BookName> <Author> <KeyWordList>
:添加图书信息(至少需要销售员权限)MODIFY <ISBN> [ [-NewISBN=<newisbn>] | [-BookName=<newname>] | [-Author=<newauthor>] | [-KeyWordList=<newkeylists>] ]
:修改图书信息(至少需要销售员权限)$QUERYIMPORT [-from=<begintime>] [-till=<endtime>]
:查看采购情况(需要最高权限)$QUERYSELL [-from=<begintime>] [-till=<endtime>]
:查看销售情况(需要最高权限)$QUERYBENEFIT [-from=<begintime>] [-till=<endtime>]
:查看盈利情况(需要最高权限)$QUERYOPT [-from=<begintime>] [-till=<endtime>] [-operator=<operatorname>]
:查看操作情况(需要最高权限)$QUERYLOG [-from=<begintime>] [-till=<endtime>]
:查看日志情况(需要最高权限)
底层数据接口约定(类、结构体设计)
请求
- 引擎接受:内部数据
struct RequestType { std::string SessionToKen, OperationToken, AuthenticationKey; std::any content; };
- 调度模块接受:
! <SessionToken> <OperationToken> <AuthenticationKey> ! <RequestContent>
- 内置交互模块(interactive模式)接受:字符串,
<RequestContent>
- 云命令行接受:字符串,
<RequestContent>
- WebUI:图形界面
响应
注意,对于申请Session时,响应用<TempChannelID>
替代<SessionToken
,返回信息内容是SessionToken
和AuthenticationKey
。
- 引擎返回:内部数据,
struct ResponseType { int code; std::string SessionToken, OperationToken; std::any content; };
- 调度模块返回:字符串,
! <SessionToken> <OperationToken> <Code> ! <ResponseContent>
- 内置交互模块(interactive模式)返回:字符串,
<ResponseContent>
- 云命令行返回:字符串,
<ResponseContent>
- WebUI:图形界面